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速く、安心して使える計算機を作るには、何を学ぶ?
写真を共同で扱う計算環境を例に、システム、ソフトウェア、セキュリティの関わりを紹介します。
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映像・音・ルールでゲームを作るには、何を学ぶ?
小さな迷路ゲームを題材に、ゲームの体験設計、映像・音の表現、数理とアルゴリズムの関わりを紹介します。
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Apple Watchの健康記録から、情報分野の学びを考える
手首のセンサーから睡眠や心拍をどう捉える? Apple Watchの公開資料をもとに、統計、機械学習、生命・医療情報の3つの視点を紹介します。
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一人ひとりの学習を支えるには、何を学ぶ?
分数のデジタル教材を題材に、認知、学習支援、使いやすさを考える専門の違いを紹介します。
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離れた人とオンラインでつながるには、何を学ぶ?
遠隔で作品を紹介する場面から、ネットワーク、Webサービス、画像・音声の専門がどう関わるかを考えます。
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レストランの配膳ロボットは、どうやって料理を届ける?
料理を運び、人を避け、お客さんに受け取り方を伝える。レストランの配膳ロボットを、制御、AI、HCIの3つの視点から考えます。
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理論・数理・計算科学では何を学ぶ?
文化祭の時間割を題材に、問題の表し方、アルゴリズム、最適化、シミュレーションの学びを紹介します。
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Apple Watch Series 12レビュー|Series 8から買い替えて感じた、心拍・睡眠記録と装着感の違い
Apple Watch Series 8からSeries 12へ買い替えた初期レビュー。心拍記録、睡眠、準備度アプリ、画面の見やすさとブレイデッドソロループの装着感を実物写真とともに紹介します。
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AIに開発を任せる時代、SIの設計書はどう変わるのか
開発の依頼先が人からAIに変わると、SIの設計書はどう変わるのか。何を依頼し、どう品質を確かめ、顧客と合意するかを軸に、OfficeとMarkdownの使い分けや情報管理を考えます。
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情報系の大学院入試(他大学)で最初に確認しておきたいこと
他大学の情報系大学院を目指す人に向けて、研究室選びから募集要項、過去問、英語試験まで、受験準備の流れを紹介します。